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          从Zynga到Zhile,十年出海经验-送彩金捕鱼棋牌
          注册开一元棋牌 2020-07-30 18:30

          从Zynga到Zhile,十年出海经验

          今天我们要谈论游戏的老司机,她十年前在Zynga分析了国内科学数据,K因子等,协助广电通平台商业化,协助建立Qzone和Kaixin的数据分析。com游戏; 是中国第一位建立游戏业DAU&Revenue模型的大陆人,他还是第一位将社交病毒营销和交叉推广传播到大中华地区的内地人。

          她是传奇的共同娱乐副总裁,从乔伊斯的角度来看,也许它可以使您对出海游戏有更深入的了解,看得更清楚。

          告诉我您的经历吗?

          在2007年,我在Autodesk实习了一年,08-10年在Microsoft担任PM项目管理,垄断行业的设计规范特别严格。半年调整半年。例如, 微软有一个名为Windowsphone的项目,结果比苹果慢但是Windows绑定到PC形成垄断,因此,他们正在等待原型产品投放市场,只是在这里开始原型。

          垄断的优势在于所有行业标准都将基于我,等我的东西出来之后只能添加其他第三方。接下来是瀑布式开发模型例如, 花一个月的时间给你写案例再花半年时间反复研究需求,完成后再测试六个月。周期非常长,每个步骤都非常详细。虽然时间延长了但是必须严格控制产品质量,确保一切正常时没有错误。

          我在2010年10月去了Zynga,在微软过去之后, 我不习惯。产品上线后,Zynga看到了很多错误。尽管它不会使卡崩溃,那时候, 运行产品并发现20多个错误可能会联机。这种情况与Microsoft完全不同。Microsoft产品联机后,不会出现任何错误。

          微软是传统的软件思想,做事200%包括上网后写的说明。用户会发现许多隐藏的菜单,给用户带来很多惊喜。Zynga是互联网思维,该产品仅制成了30%,将被丢弃。继续遍历该行。

          为什么Zynga早期会开发如此多的高利润游戏?

          Zynga总部的大多数员工来自常春藤联盟,例如斯坦福大学, 哈佛它还会将各种游戏巨头挖入公司,即使是游戏类别的发明者也可以追溯到过去。尽管我没有游戏行业的经验,但是由于微软的背景,同时,他们缺乏用户体验,我刚进去

          Zynga将把商学院模型框架纳入游戏中,很多人说Zynga是腾讯的硅谷。Zynga的产品较早就出海了,产品质量很好,通常是3A或5A,即使六个月或十年之后,现在它的质量还不错。Zynga的头部游戏每月收入20-40百万美元。S. 美元,那时候, 买工作室和每天买杂货是一样的。

          在网页游戏时代,我的办公室处于战略位置,不是Zynga盈利能力的重点,它的利润重点在美国,Zynga只是做一个游戏,例如消除类别,您可以将King研磨到Mobile。头游戏可以实现稳定的每月收入4000万。后续取消项目的指标是在获得500万美元收入后至少一个月的收入,因为这是一个非盈利项目。PC上Facebook上的大多数游戏排名都是Zynga产品。我记得当时发生了一件事一天,老板非常沮丧,他说:“排名前十的产品中只有七种属于我们家族。其他三家公司是什么?虽然我以前不喜欢去Arcade,但他们也挤进了前十名, 我非常失望,你们很快为我做一个。”而已,Zynga轻松进入了多个Arcade,并进入了排名。每次他被列出, 在目前的分类中,他是世界第一。

          从Zynga到Zhile,十年出海经验

          在研发中,Zynga具有中央控制,就像腾讯和网易一样,大型公司通常具有中央控制背景来控制整个输出标准。包括产品发布过程。在后台整合了很多东西,许多游戏只是插件,每次制作游戏时, 它是集成的所有后端 操作和维护, 管理系统 和代理后端,包括客户服务,两者都是最好的。从而,研发可以简化和批量化,生产也很快。

          尽管Zynga在全球市场上的表现尤其出色,但是在中国 他完全不习惯去台湾 中国第一台湾实际上离他们更近,但是痛苦仍然很严重。整个操作方法和翻译已经投入了很长时间。后来我做了一个本地化的版本,与全球版本相比,效果也不令人满意。然后从PC到手机,就像以前在多个垄断中的统治一样,其实已经很久了。

          国内外最大的区别

          国内外之间仍存在很大差异。例如, 如果您在数值崩溃和平衡之间进行选择,中国宁愿选择崩溃,无论如何, 用新系统稀释以后,但是外国不同必须保持平衡。除此以外, 它将被纠缠:玩家会觉得您的操作存在问题。国内业务大,只是赚钱例如, 史玉柱在付费用户方面做得很好。玩家也愿意付出时间。许多海外游戏特别有趣,但是不赚钱这是良知的游戏,只能付费下载。因为外国人非常注重品质,他无法忍受它的质量。

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          事实上, 国外最热的不是手机游戏。PC和大型机具有最大的市场份额。因为整个主要主机平台呈现的视觉效果是不同的。另一个是游戏的质量,整个画面 艺术, 游戏玩法 经验,包括哲学影响,还有日本的东西将探索人性,他们也非常注重自己的工作,设计师确实具有设计理念和想法以及对生活的态度。

          但是正因为如此,外国在商业化(盈利能力)方面落后于中国多年。在PC端,只需付费下载,在移动游戏时代,情况有所不同。大约四五年前,外国人也开始意识到,就盈利能力而言,它们远比中国游戏差。

          我去智乐的时候因为他认为收入太重要了,嫉妒国内游戏赚了这么多钱。那时候, Zhile在世界各地制作了数百种版本,数百种语言,主流35个国家/地区,有数百个小型平台需要铺砌,包括三星只是韩国的一个地方大概每天有数百人付款,但是有七个或八个平台需要铺砌,特别琐碎。他也可以很好地支持它。尽管世界各地有数百个工作室,但是每个工作室 例如国内 进行研发完成所有接口后,总部有后台输出,然后按照统一的规范和标准,回望这个国家,许多项目更多地依赖生产者,所有事情都是根据生产人口来描述的。

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          因为外国人认为游戏的内容足够好且具有内涵,玩家应该像欣赏艺术一样付出代价,但实际上, 我们必须添加功能和系统,玩家愿意支付。此外, 为游戏内容付费的时代已经过去,包括十年前Zynga的所有游戏都必须具有功能性和系统性,通常一半的内容和一半的功能,所以他的收入可以这么高。

          一般来说,外国游戏的整体质量水平较高。因为他们更加注重质量,国内的重点是盈利能力。事情几乎一样没关系,只要支付点更具吸引力,价值做得很好,仍然可以赚钱。在商业化方面,在国内做得更好但另一方面, 如果您达到国外质量标准,但是它已经足够本地化了加上中国的赚钱习惯,那肯定更好。

          外国游戏的质量很好,成功引入国内产品容易吗?

          将外国游戏引入中国,有两个本地化的问题困扰着许多人,例如, 当外国小兵被引入中国时,如果该国没有IP(电影), 实际上很难发布。其次, 外国艺术风格比较轻松活泼。爪牙的艺术风格不同于国内的“腾讯Q”。国内是日本和韩国Q,腾讯就是腾讯Q。

          此外, 如果未成年人在被引入该国时没有改变其出身,苹果的收入也很低。引入时,我们做了很多本地化工作,包括关卡系统 付款点, 包体整个场景又变了更改后, 在中国发布得很好。除了小兵此外, 还有植物大战。 在中国分布良好的僵尸。此外,在中国发行的外国游戏很少。

          另一方面,实际上,中国游戏很难走向海外。因为中国对质量的重视程度不高,不是说它做得不好。以最近的一些高质量游戏为例,艺术的本土化不好包括ASO您(爱得利)将再次为他做这件事,许多地方包括标题, 图标, 宣传图片, 关键字,你用英语吗根本没有完成各个地方的本地化。换一种说法, 它还不够深。

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          不同的游戏主要在哪些国家和地区发布?

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          可以在中国制作“我的世界”之类的游戏吗?

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          我们可以在创造力的各个方面制作这样的产品吗?事实上, 这与文化环境和宽容有关。为了制作出高质量的游戏,制片人需要在其整个精神状态中保持放松和自由,我没有像中国社会那样的沮丧情绪。看一下当前的游戏,即使是独立游戏与国际相比一些产品,一是缺乏审美情趣,第二, 模式还不够。

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          现在出海的现状如何?

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          如果您没有像刚进入游戏行业时那样花太多精力,不时掉进坑里很容易。在独立游戏圈中 他们有很多交流,一直在看海外的东西,也许它们的发展将比在线游戏快。对于在线游戏,东南亚很多人都非常周到日本和韩国也做得很好。

          在海外做不只是花钱必须找到合适的搭配,或战略上正确的方向,为了做得好除此以外, 为什么这么多人花数千万制作小型游戏?事实上, 许多公司有钱去做,但是我看不到海外即使您在之前的游戏中取得成功,我不介意跟上时代的变化,它可能仍然崩溃。

          每次我们获得产品时,我必须持有“我购买了另一种新产品,要重新利用您的思想,再看一遍。如果您仍然选择原始版本,例如, 现在去CandyCrush,就像他一样这毫无用处。反过来,就质量而言,没有多少公司可以达到CandyCrush的水平。因为它的艺术达到了一定的高度。

          不同游戏类型如何运作?

          街机类型 消除类型在购买量只是其中的一小部分之前,现在,由于广告的快速投放,更愿意购买数量,但实际上包括自然数量各方面都要制定整体的广告营销计划,尤其是海外。由于Arcade消除了类型,被推的单价非常昂贵,但是,如果它只在运营方面发挥作用,对于以后的内容和更新可能更重要。

          对于MMO,可能有必要很好地经营玩家所在的社区,SLG还需要在社区中做得很好。就像广告位可能更新缓慢一样,更新内容或进行活动,模板完成后, 您可以关注活动。RPG是一个数字游戏,需要不断更新系统,填满系统一点点,装满后很容易做到,事实上, 仿真管理很少达到Zynga的复杂性。还需要不断更新大系统。

          就像超轻量游戏上网后 一种操作是对应用商店进行排名。完成排名后, 有一个自然的数量依靠自然金额来填写您在前台购买的金额,然后回来。该应用商店的排名是自然排名,因为购买成本非常昂贵。分散它绝对不经济。

          其他游戏都差不多第二个维度可能是用户意识更强的一点,二维 MMO, 等等 需要维护用户组,关系得以维持,这样做会更容易,包括以前很少的付费MMO用户,但是也许一个游戏有成千上万的付费用户,每月有数千万欧元,保持好这个小组,这件事结束了。给他们想要的如果有什么可以弥补的只要让玩家每天开心就可以。

          对于中等游戏,也许游戏本身的质量,包括运营支持的各个方面,如果做得更好这应该不是什么大问题,但是最重要的是游戏本身的质量和游戏玩法。包括新鲜度必须有的。UA实际上还可以,质量越好,您花在购买上的钱越少,质量不好它需要各种金钱和思想。因为质量好只需将其放在应用商店中,玩家会感觉特别好,苹果也会推荐它,会有自然数量,多买一点接触,玩家会自己来。如果质量比较差建议找到具有比较优势的市场,例如德国 俄国,或去印度等封闭市场,与当地人建立良好的关系,只是说我要先喝水然后把你分开在深陷市场之后,然后在营销中形成障碍,可能会好一点。

          Zynga完善游戏的关键点是什么?

          首先是中央控制背景。现在每个人都做得更多,一个是街机一种是模拟操作。我认为最大的问题是没有第一个Arcade的后台中央控制。如果他们有更好的整体在线发布流程,包括营销和促销的整个后端,匹配运行后最好玩游戏。如果没有底层,包括任何关卡编辑器 如果你重新做,事实上, 这是非常不舒服的。

          由于整个游戏不只是看游戏玩法,它还包括其底层 管理背景,客服运营合作,当它上网时, 清单列出了吗?如果一路走下去,这很容易做到。海外可以更成功,她必须准备好整个底层,就像为什么现在对中国的高架桥进行几天修复就好,因为他有所有的包裹,只需将它们混合并直接组装即可。

          我之所以选择Zynga,是因为当时Zynga的后台相对成功。您只需要提高游戏质量,只要做其他事情就可以了。当我们是腾讯的时候腾讯广电通尚未商业化,我们给他写文件,区分性别,年龄不同,如何划分用户属性,填写哪些标签。贴标后让我们定向推动。辛苦了广告出来后放置时也可用作材料。在平台上从最后到最后也很难获得第一。在一个月内 保留时间从20多个增加到30多个,绝对提高10分。

          二是艰苦奋斗。如前面提到的, 老板叫我们做街机游戏,当时没有对等数据,只是自己爬上系统,此外, 有很多赚钱和赚钱的方法,在模拟管理中非常有用,要消除游戏只是几个关卡,很难添加功能,最终结果还不错。基本上你用脑子连续排列市场上的产品,到底, 真的没有办法使用土壤方法或最苦的方法,一一购物逐点插入做所有您能想到的工具。

          事实上, 只要你能想到的东西所有工作都在有限的资源和时间下完成,结果不会太差。因为整个团队都有素质,无论是本地还是总部,一切都很好。只要方向正确,不会比其他球队差,当时Zynga的可怕之处在于,北京队与美国队进行了交流,随时发送消息, 任何地方几秒钟之内将它们发送回黑夜,晚上将它们发送回白天。我们在办公室经营我们知道:我并不比其他人聪明,但是我们可以比其他人更加勤奋,因此结果不会太差,包括定向的东西,事实上, 努力的工作可以用来弥补。

          第三是使用优秀的团队来减少维度。Zynga非常挑剔,工程师来自雅虎, 微软,那时候, 国内游戏开发商找不到雅虎的人来做。降维是一群非常有力量的人所做的一点。例如, 沃顿商学院的人们用它来制作游戏,其实太过分了那我只需要花足够的时间花的时间不比你少结果会很好。

          海外购买自己动手还是寻找代理?

          购买量绝对是您的团队将比第三方更好。不是我是一个好人,这是因为自己的人比外包更关心。外包水平可能很好,但是他是一条流水线,不是专用的服务。如果您没有足够的人力或时间来做,仍在寻找代理投资,尤其是小公司自己的团队成立后, 自己做。

          我们都是自己做的不仅购买数量,事实上, 购买金额很小。也许在初期的前1-2周内购买了3次。种子用户既可以由我们自己拥有,也可以作为社区拥有。首先成为社区,再次交叉推,以后会有病毒,然后买一部分买三波,购买金额可能会花费数十万美元。后来我们买了很贵的东西。十年前 两到三U的量S. 美元,在脸书上,当时公关非常傲慢,所有的杂志和媒体都做完了。

          但是有了品牌之后很多东西来代替资源很便宜,中国实际上没有预算,有预算时包括地铁广告和公关,Zynga的广告非常特别,纳斯达克的大银幕一无所获,在纽约广场开卡车, 在它上面拖一个帐篷, 修理FarmVilly的房屋,然后房子就摆好了节日期间,牧羊人带领一群羊穿越纽约时代广场,只是做广告。

          当时有多种形式的离线广告,非常有创意。如果以后钱够了再做公关当早期没有品牌推广时,它必须在线和离线。他们还将进行一些资源替换,做任何事, 包括积分卡,那如果网上有交易交叉,做自己的现金棋牌吧十字架和其他十字架。

          一旦您为第一和第二种产品赚钱,很多时候,您可以更轻松地获得一些免费金额。由于您的品牌具有质量,该平台还希望拥有一款出色的游戏来吸引更多用户。如果你在海外我认为看材料和第三方工具,至少您复制了其他人的综合增强版,可以跑到市场的中上层,或子类别可以达到前十名,现在有很多产品我什至没有复制所有竞争产品。事实上, 可以全部复制。

          海外营销和推广的困难是什么?

          海外最困难的事情是找到某些类型的匹配用户。例如, 每个人都认为豆阴很好。但是我们了解海外,豆阴的一些产品轻巧的产品还可以,但是斗音仍在美国接受测试。S.有必要测试它是否适合您的产品类型。

          包括华为在内 预装在海外的两美元非常便宜,但是成为一个应用程序并不一定合适。由于某些应用本身很便宜,不到一美元。如果单价较高,则可能适合。人们说这是一个方面,另一个方面是您自己尝试。实际上,海外购买有很多作弊行为,最好找到棋牌血流成河打钱一种特定的方法,例如, 踩在长者的身体上然后自己再尝试一些可能更合适。

          您明年的计划是什么?

          明年 我仍然想做有关出海的事情。毕竟, 出海现在是一片蓝色的海洋,外面确实有一个市场可以做。包括发行中提供的一些咨询建议,让每个人避免一些陷阱,包括手袋 项目管理, 处理, 等等为了确保产品的质量和时间,它需要在项目管理中人员配备资源池和整体管理的方法中有许多要注意的地方。为什么许多项目被推迟有些项目可能把所有逻辑都写死了,但是实际上,包括Quest之类的任务,如果有成熟的方法 更好您知道可以在计划和编辑任务之间进行切换,我无法调试99个任务,您只能从头到尾运行。

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          大公司和初创公司有什么区别?

          大公司里的每个人都认识你,但是过了一段时间你没有大公司的头衔,人们的热情和对您的关注也许有所不同。另一点是,开办企业更方便。个人的项目管理能力足够大,合作周期比较快,因为小公司的最大优势是灵活性。大公司的最大优势是拥有品牌,有流量,具有足够好的中央控制背景和平台,可为您提供稳定的输出,然后有一个稳定的生活保障,创业的优势在于它足够灵活,可以给您足够的自由以快速接近事物,因此,小型公司在短期和快速发展方面将具有很大的优势。大公司做长期的事情,战略布局将有更多优势

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